StepSem:可持续数学学习的程序化学习体验设计

服务

应用程序设计

客户

PRACTICALSKETCH

日期

2025年11月

项目概述

StepSem是一款专为中小学生设计的移动数学学习应用,旨在帮助用户通过每日坚持解题来培养学习习惯。

StepSem的核心价值不仅在于提供解题功能,更在于通过精心设计的学习流程、奖励机制和情感反馈系统,让学习者能够直观理解"为何要解这道题"、"今天取得了哪些进展"。

项目亮点

目标

StepSem的目标是将数学学习从单纯的解题过程,重构为一种程序化引导的学习体验——让学习者无需费心理解自身当前位置或思考下一步行动。尤其针对中小学生难以自主制定学习策略的特点,我们设计了让理解-练习-验证流程自然衔接的用户体验架构,并将提升学习持续性作为核心目标。


挑战

最大的挑战在于,如何在没有分数制评估的环境中维持学习动机,同时在用户体验架构内有效包容学习者的个体差异。学习过程中出现的错题、重学、回溯先前单元等情况虽属必然,但若在界面中直接呈现,学习者极易产生挫败感。此外,面对学习速度与理解水平各异的群体,必须提供统一的学习路径,这使得用户体验设计层面面临高度复杂性


成果

为解决这些课题,StepSem构建了能清晰认知学习阶段的结构,同时实现了低摩擦学习流程——该设计确保失败或退步不会显现。 通过引入根据学习者成就度、进度及错误模式自动调整后续步骤的进阶机制,用户得以在无需判断压力的状态下专注学习。由此,StepSem成功构建了兼具学习持续性与沉浸感的自适应数学学习用户体验

项目时间表

探索问题

尽管现有的移动数学学习应用提供了多种功能,但它们普遍存在结构设计不足的问题,难以促使学生持续学习。特别是中小学生群体,由于难以自主建立学习习惯且对细微反馈反应敏感,因此学习动机的维持与体验设计对学习成效具有重大影响。

学习持续率下降


系统缺失,无法形成学习周期

反馈结构简单

激励信息在
中不一致

内容结构混乱

难以理解学习过程
导致浏览体验下降

卡片分类法

为定义问题解决方案,我们并未依赖单一假设,而是通过学习日志分析、内部策划讨论及现有教育应用基准测试,收集了多样化的观察洞察。由此,我们旨在识别出并非特定功能的问题,而是贯穿整个学习过程反复出现的经验性信号。

收集到的洞察按卡片单元进行分离后,我们以意义和体验流程而非功能为标准对卡片进行分类。在此过程中,我们得以超越个别现象,将共同模式与核心摩擦点进行结构化梳理,并为后续扩展至UX方法论奠定了基础。

定义挑战

我们并未将收集到的创意直接转化为解决方案,而是通过重新构架为"我们如何才能(How Might We, HMW)"问题来重新探索问题本质。这种方法旨在避免将观察到的现象固化为功能需求,而是从学习体验的全局视角出发,广泛定义用户体验(UX)能够介入的潜在领域。

HMW问题聚焦于学习者所处的状态与经验流,通过这种设计,我们得以系统性地梳理出学习阶段认知、判断负担、复习挫败感、个体差异导致的流程中断等核心摩擦点。这一基于问题的探索过程,最终成为后续StepSem用户体验方法论的基准点。

用户体验方法论

目标: 通过程序化学习 结构减少学习者的中途退出,创造一种能自然重复持续学习行为的数学学习体验。

关键成果:1 ) 7天学习持续率较现有水平提升25%以上;2) 学习单元完成率提升20%以上;3) 学习反馈相关客户满意度评分维持在4.2/5以上。

学习结构定义

我们将学习内容按单元-阶段-题目的结构进行系统化设计,并在每个阶段明确定义记录数据与反馈机制,使学习进程与成果能够自然呈现。

考勤系统设计

根据出勤天数提供分阶段消息,并设计了激励型出勤用户体验,确保用户无论是在连续学习期间还是中断后重新进入时,都能无缝延续学习进度。

排名系统结构设计

通过基于学习参与度的元数据(如积分替代分数、连续学习天数、挑战参与情况等)设计软排名结构,并将其可视化为等级。

对话型角色反馈系统

在学习过程中,每当需要判断正确答案/错误答案、偏离学习目标或是否需要重新学习的时刻,系统都会通过角色消息自然地提供情感反馈和学习指导

数学,下一步已然可见

序列图

当学习者完成单元所有阶段时,系统将学习事件判定为有效学习,并通过考勤·连续学习流程最终反映至Soft-Ranking的完整流程。学习事件虽在应用内触发,但有效学习判定、考勤处理及排名计算均设计为由独立服务处理,从而实现了学习体验与奖励逻辑的清晰分离。

当有效学习确认后,系统将计算学习参与度分数,并通过周度/赛季为基准的软排名计算,将其转化为排名与角色等级。该设计旨在让学习参与过程本身成为奖励来源,而非单纯的分数竞争,使用户无需理解复杂计算机制,就能自然地将学习成果转化为成长体验。

UI故事板

학습자가 어떤 맥락에서 어떤 행동을 하게 되는지를 중심으로 스토리보드를 구성하여, 사용자 경험의 흐름이 끊기지 않도록 설계했습니다. 이를 위해 학습 시작부터 유닛 진행, 문항 풀이, 피드백, 재학습, 학습 종료까지의 전 과정을 하나의 시나리오로 정의하고, 각 단계에서 노출되는 화면과 인터랙션을 체계적으로 정리한 화면설계서와 플로우 다이어그램을 제작했습니다. 이 문서들은 UX 의도를 명확히 전달하는 동시에, 개발·QA 단계에서 구현 기준으로 활용될 수 있도록 예외 상황과 분기 흐름까지 포함해 구성되었습니다.

角色对话设计

在StepSem中,我们摒弃了用单一语调传递学习反馈的做法,而是根据角色的性格特征设计对话的语气和表达方式。即使是相同的学习场景——如正确答案、错误答案、重新学习、学习引导等——也会根据角色性格展现不同的反应。通过这种设计,我们让学习者能够将反馈视为对话而非机械通知,从而优化了用户体验。

这种对话设计不仅限于简单的文字编写,更作为情感缓冲装置,充分考虑了学习者的情绪状态与学习情境。通过在错误反馈或重新挑战场景中精准调控表达强度,避免挫败感过度放大,并通过结构化信息传递自然衔接后续学习行为,从而构建出不干扰学习流程的交互式反馈系统。

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